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HDRIするときってSUNとかおいていいものなの?

suntokaede-今日 午後5時29分

ライティング詳しくないし適当なことも言えないのでアレ( ˘•ω•˘ )

イナフミン-今日 午後5時30分

@suntokaede ありがとうございます

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時30分

suntokaede-今日 午後5時31分

HDRIをMultipleするのは見るね

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時31分

やはりSUNを足すのは奇妙か
いやでも別の回答でランプおいとるな
これだと確かおいてる

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時34分

thx

suntokaede-今日 午後5時35分

割とライトは見栄えが良くなるように嘘でも置きまくってる印象はあるので、 別に良い気はする。。。適当なこと言えんけど。。。
フォトリアル警察が必要だ:innocent:

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時36分

それはそうなんだけどねー
このへん「正しい考え方」ありそうなのがあれよね
背景の強さいじると明らかにレンダ劣化する
ランプ足したほうがマシかも

suntokaede-今日 午後5時39分

背景が劣化するのかメッシュが劣化するのかどっち??

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時40分

メッシュ

suntokaede-今日 午後5時40分

メッシュか
ちなみに何倍にしてる?

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時41分

1倍
3倍
1倍withデノイズ
3倍withデノイズ
どっちかっていうとコントラストが上がってデノイズ汚れが目立ってるのかも

suntokaede-今日 午後5時42分

strengthそのままいじると確かにちょっとコントラストが飛ぶ filmic使えばましになると思うけど

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後5時44分

Filter Glossって反射光のぼかしだったのか!!!
HDRIじゃなくてSky Textureにしたらノイズすんげー減った
時間もレンダファームもないのでSky Texture一択だなぁ。

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後6時1分

Blender GuruはStrength 25な上にSUNもおいてる…
てきとーでいいってことか

suntokaede-今日 午後6時2分

洞窟だし光届かんからの
というか、フォトリアルにこだわりなければふつうに白色置けばええんちゃう

Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)-今日 午後6時3分

Cyclesやる以上はあるていどまともなやり方を習得したい

と り-今日 午後6時5分

この痒い所に手が届くGlebさんのチュートリアル

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サンキューサンキュー!

コメント

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追加ルールは以下の通りになります。

・作品提出時と同時に自己評価を提出する
・アンケート時に他追加ルール参加者すべての講評を行う
・講評を行う際は人格否定にならないように気を付ける

参加者同士で講評を行うことにより、個々のスキル向上を目的としております。
ルールを追加したい、講評を見て成長したいという方は
Blender作業部屋で管理人(藤原佑介)または副管理人(suntokaede)まで
ご連絡ください。
【タイムスケジュール】 19:50 お題解禁 20:00 作業開始 21:00 作業終了 21:00~21:10 作品掲載時間 掲載時間後、アンケートが出来次第アンケートを始めます。 
採点方式は複数採点制です。
5点をあげたい人、3点をあげたい人、1点をあげたい人を各1人ずつ選んでください。
ガチマッチルール参加者以外も任意にコメントを残せますので、
お気軽にアンケートにご参加ください。

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